浩方对战平台游戏参数
可以进行诸如CS,War3,SC,FIFA等等流行游戏的联机对战。浩方对战平台是中国最大的游戏对战平台之一。浩方对战平台能够为玩家提供基于互联网的多人联机游戏服务。拥有强大的社区系统和完善的周边服务系统;作为中国国内最大的电子竞技联盟组织,浩方也提供了最为丰富的竞技游戏资讯和网游游戏资讯。登录浩方对战平台就可以很容易地找到志同道合的同伴进行交流、切磋。功能强大浩方对战平台可以同时提供上万人同时在线进行游戏,为网络用户提供点对点连接。
本平台还会经常进行一些比赛、打擂活动,以利广大用户提高技艺、以赛促练。“一战封神”——浩方电子竞技联赛第一赛季拉开帷幕,比赛周期为三个月,项目包括魔兽争霸3和DOTA。每周超万元的现金大奖、海量的奖品及额外的积分奖励。全年奖金、奖品总值更是高达百万。让热爱电竞的你在享受比赛的同时,获得丰厚的回报。除此之外,只要是报名参加电子竞技联赛的玩家,都有获得《封神演义OL》实名封测资格的机会,表现突出还可以成为《封神演义OL》游戏策划(浩方正式员工)。《封神演义OL》是一款新类型即时战略竞技网游,涵盖了传统的3C、DOTA等玩法,并且全面优化,增添了更多网游元素。
1.局域网协议在广域网上的实现。
2.打通两个内网用户的直接连接。前者其实是类似IPX over UDP的实现,如果局域网游戏只支持IPX(很早期的游戏),那么需要用UDP封装IPX,如果本来就支持UDP或者TCP,那么就直接完成IP地址转换,把外网的IP地址转成内网。在具体实现的时候可以用网络驱动层(类似虚拟网卡或者Windows Driver),也可以利用Hook API进入游戏网络进程内部截获函数处理,然后修改每次的connect或者send函数的参数。(具体实现还会更加复杂,因为某些游戏公司,比如暴雪,网络模块实现极其变态和不规范,大量使用微软不支持的方法)浩方用的是后者(别问我为什么知道)。
打通局域网用户的直连其实也是很复杂的一部分工作,因为各个网关设备的NAT机理不同,有些“欺骗手段”未必对所有网关都有效,大致原理是两个客户端分别协助服务器获得自己的真实IP和内网IP,然后服务器根据不同情况,伪造数据包启动一个欺骗连接,协助两个客户端建立直接连接。当然也有方案是采用中间服务器转发两个内网用户的数据包,实测性能上有点问题,某些FPS游戏延时严重。本质上这些技术都不太难,关键要对操作系统的函数调用机理相对熟悉,网络协议要清晰,剩下来的大部分工作量是调试各种奇怪的环境和奇葩的游戏。