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合金装备崛起复仇值得入手吗

合金装备崛起复仇值得入手吗合金装备崛起:复仇小岛秀夫制作的合金装备系列是享有盛名的战术谍报游戏,合金装备崛起:复仇则是白金工作室主力负责的硬派动作游戏,基本不追求潜入的体验。如果时至今日还有人吐槽“崛起不是合金装备”什么的话那就太没意思了。

合金装备崛起复仇值得入手吗

合金装备崛起:复仇

小岛秀夫制作的合金装备系列是享有盛名的战术谍报游戏,合金装备崛起:复仇则是白金工作室主力负责的硬派动作游戏,基本不追求潜入的体验。如果时至今日还有人吐槽“崛起不是合金装备”什么的话那就太没意思了。

如果说合金装备崛起:复仇游戏性不足,那比较对象也是忍者龙剑传、鬼泣和猎天使魔女系列。

合金装备崛起复仇值得入手吗

雷电用脚砍怪

随着游戏的推进玩家每45分钟就会面对一场BOSS战,并且会放出无穷无尽的机械化士兵让玩家尽情劈砍。这是没有一点水分的紧凑的动作游戏,崛起的节奏和其中动作部分那种高技巧的近身战斗一样快速无比

合金装备系列传统上来讲是偏重于潜行和消音武器的,但是崛起当中紧张刺激的战斗则是另一种游戏模式。

序章

不同的攻击模式所特有的手感让你觉得每次挥剑都充满了力量,因此战斗永远都不会让你觉得自己需要在快速但无力的轻攻击和缓慢强力的重攻击之间抉择。连击之间衔接的得行云流水:跳空,砸落,眩晕,旋转踢,空中戏敌,以及所有其他的攻击技能就像看上去一样让人兴奋。

斩夺模式

斩夺模式非常有趣,让人有施虐的快感,但是这可不仅仅是讨玩家喜欢的噱头。而是在战斗中起着很大的策略作用。将机器人切成两段能够让他们那装满燃料的脊骨暴露,而雷电则可以将其扯出来补充自己的生命值。

斩夺模式也就有防御性的效果,这让简单的终结技能转变成了更加富有技巧性的东西。斩击能够保护雷电不受到袭来弹药的攻击(比如直升机,导弹,或者其他奇怪的东西),并击毁敌人的武器,让其不能再被使用。

半路杀出的机械狗

在故事的末端,雷电看起来就像是个会跳芭蕾的强大战士,用脚跟挥剑的次数差不多和用手一样多。看到这样的技巧,就和用武士刀凶猛地连续斩击敌人,从某个敌人身下滑过,变换攻击方向,取消连击,或者释放合金装备崛起:复仇中特有的痛快杀敌模式:斩夺模式一样让人心情舒畅。

斩杀小怪

传统合金装备游戏会抛出各种问题,让你思考、悲伤,但却不怎么给解决方案,简直无情。合金装备崛起:复仇也抛出了问题:战争、国家利益、人性巴拉巴拉。

不过游戏给出了热血的解决方案:所有的孽缘就由我的刀来斩断!这确实中二了一点,但看着主角从血泊中觉醒、变成比反派还邪魅的存在不得不说挺带劲的。

毕竟不需要雷电也站在墓前各种敬礼、思考人生,毕竟年轻人有年轻人的生存之道。深究起来合金装备崛起:复仇对于雷电以及各路boss的刻画比起之前弱了不少。

boss战

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