帝国时代2征服者兵种-帝国时代2征服者兵种介绍
在即时战略游戏《帝国时代2:决定版》中,西班牙征服者是一种特色兵种,属于西班牙民族。该兵种的特点是移动迅速、高血量、高攻击力和高防御力。西班牙征服者的克星包括蒙古骑射手、圣殿骑士和骆驼兵。他们的攻击加成对步兵有效,并且是强大的近战单位,但远距离准确性有所欠缺。西班牙征服者的血量和价格都较高,适合用于城堡时代的骚扰战术。
在帝国时代2征服者游戏中,射手类兵种如英弓手具有远射程、高伤害和快速移动速度,被称为"射手之王"。然而,他们在对抗近战兵种如战象或豹女武士时优势不明显。战象拥有庞大的血量和强大的攻击力,对建筑物造成额外伤害,但移动速度慢且操作困难。骑兵类兵种中,帕拉丁侠客以出色的攻击、快速移动和强大生存能力著称,被誉为“骑兵之王”,但面对步兵、弩炮或战象时会遇到挑战。
弩炮是一种稳定的输出兵种,具有很高的单体伤害和长射程,能在远距离有效清理敌方兵力,并在近战中有不错表现。帝国的强兵种并不只取决于单一兵种的能力,而是需要有效地配合其他兵种和策略。组成混合军团,根据战局动态调整兵种和策略,是战术运用的高级形式。
步兵部队是帝国时代2中的基础攻击兵种,包括长矛兵、剑士等,以低廉的造价和不错的性能受到玩家重视。弓箭部队则是远程攻击兵种,如弓箭手、弩兵等,能在远距离造成伤害。
帝国时代2国家兵种详解
1.村民类:建造地点(城镇中心 town center)
村民:villager 价格:食物 50,生命值:40,攻击力:3,护甲:0,盾牌:0,射程:0
也许有人奇怪为什么将村民也列入兵种了,其实在实战中(尤其是早期)村民也是一种不可忽视的作战部队,尤其在对付那些孤立的不能贴身攻击的兵种时(如攻城槌)更是如此,对抗早期的敌人的侦察骑兵骚扰也要靠村民自己来完成,在城镇中心研究织布机(loom),更可使其生命值 +15,护甲/盾牌各+ 1,在城堡研究工兵(sappers),可使村民对建筑物攻击力+1 5。
2.步兵类:建造地点(兵营 barracks)
步兵是最基本的兵种,它的优点在于:“价格便宜,量又足!”,可大规模制造,由于帝国2中建筑物对弓箭的攻击都不怎么敏感,所以在没有制造出攻城武器之前,要想推掉敌人的建筑物就只有靠步兵。大多数的建筑物的攻击都有最小射程,所以让贴身攻击的步兵冲上去打,不失为一个好办法,缺点:速度慢,机动性差。
民兵:Militia 价格:食物 60 ,黄金 20,生命值:40,攻击力:4,护甲:0,盾牌:0,射程:0
这是黑暗时代的唯一可生产的兵种,比村民强大不到哪去,封建时代可以升级到剑士(兵营,食物 100,黄金 40)
剑士:Man-at-Arms 价格:同上,生命值:45,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:0
比起民兵已经强大了很多,可以充当早期防御中坚,城堡时代可以升级到长剑士(兵营,食物 200,黄金 65) 长剑士:Long Swordsman 价格:同上,生命值:55,攻击力:9,护甲:0,盾牌:0,射程:0
实战中通常在城堡时代已经展开战略决战,在铁匠铺升级了防御和攻击力的长剑士可以组成强大的步兵军团令人生畏,帝王时代可升级到双手剑士(兵营,食物 300,黄金 100 )
双手剑士:Two-Handed Swordsman 价格:同上,生命值:6 0,攻击力:11,护甲:0,盾牌:0,射程:0
帝王时代可升级到冠军剑士(兵营,食物 750,黄金 350)
冠军剑士:Champion 价格:同上,生命值:70,攻击力:1 3,护甲:1,盾牌:0,射程:0
极品步兵,攻击力以间于圣骑士和游侠之间,但资源消耗仅为骑兵的60%。
持矛兵:Spearman 价格:食物:35,木材:25 ,生命值:4 5,攻击力:3,护甲:0,盾牌:0,射程:0
对抗骑兵十分有效,尤其是波斯的战象,城堡时代升级到长枪兵(兵营,食物:215,黄金:90)。
长枪兵:Pikeman 价格:同上 ,生命值:55,攻击力:4,护甲:0,盾牌:0,射程:0
最大的优点莫过于不需要黄金,这在黄金耗尽的后期战役中表现的十分突出。
3.射手类:建造地点(靶场 Archery Range)
射手是远距离攻击武器,攻击时要保持一定数量,不让敌人靠近,因为射手的生命值都很小,如果让敌人贴身肉搏,是十分悲惨的。
弓箭手:Archer 价格:木材:25,黄金:45,生命值:30,攻击力:4,护甲:0,盾牌:0,射程:4 (封建时代)
最基本的射手,移动速度快,对付步兵等慢速兵种是非常有效的。城堡时代可升级到弩手(靶场,食物: 125,黄金:75)
弩手:Crossbowman 价格:同上,生命值:35,攻击力:5,护甲:0,盾牌:0,射程:5